AI游戏制作使用心得

这是我一个人用各类 AI 工具做独立游戏时写下的笔记站。 不谈工作室口号,只记怎么用:出图怎么锁风格、对话式协作怎么控范围、 人物为什么要 Master 定长相再绑骨、微信小游戏包体怎么拆。 文中会以竖屏 ARPG《裂界》作例子,但本站主题是「AI 工具怎么用」,不是项目品牌站。

竖屏 HUD 设定稿预览:暗色石材与金边操作区
例子项目《裂界》竖屏 HUD 设定稿裁切:暗色金属/石材 + 金边,操作区少遮挡。

我怎么用 AI 做游戏

独立开发人手少,AI 能加速出图、写代码、拆管线,但若不写死规则,很快就会风格散、范围飘、返工堆成山。 我目前的习惯大致是:先定 Visual Bible / 硬锁规则 → 用 PixelLab 等工具在 style image 约束下出图 → 过审后再做放大或后续步骤 → 角色走 Master→拆件→骨骼,而不是每个动作重出整人 → 工程侧用 Cursor / Agent 时明确「能改什么、不能碰什么」。下面笔记都按这条线展开。

三职业设定稿条带:统一头身、描边与暗黑幻想色调
例子项目三职业设定稿条带:同一头身与描边语言,再谈批量出图。

例子项目

《裂界》是我在做的竖屏 2.5D 暗黑幻想 ARPG:三职业、地图探索、装备成长,面向微信小游戏。文中用它举例管线,不等于本站以该项目命名。

这个网站做什么

个人分享「AI 工具怎么用来做游戏」的使用心得与项目说明,方便读者和备案审核了解站点内容;不是工作室官网,也不卖服务。