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武器、衣服、头盔为什么要分图层

2026-06-08 · 装备分层

整人带武器 vs 身体基座+武器图层对比
整人烤武 vs 分层叠画:后者才能换装、绕握点摆弧。

做例子项目《裂界》时我定过一条硬规矩:穿上装备,屏幕上必须看得出变化。 如果武器已经烤进身体贴图,换一把剑就要重烤整个人——产能和一致性都会崩。 AI 出图也容易「整人带武器一次生成」,看起来快,换装时就还债。

分层怎么拆

Master 到拆件再到挂武器的三步示意
管线示意:空手基座 → 分图层 → WeaponSlot 挂武。
  • 本体:空手基座,负责体型与待机/行走骨架。
  • 衣服、头盔:独立图层,可显示可隐藏,品质色跟着装备走。
  • 武器:挂在 WeaponSlot / 握点上,攻击时绕握点摆弧,而不是整人带剑重画刀路。

和攻击管线的关系

基础攻击我要求右手单手、大弧挥砍、双脚原地、头与脚尖锁面向。 这些硬锁写在人物管线里;装备分层则保证「换武器」只换槽位上的网格或精灵,不重开整条人物生产。

一句话

分层不是多此一举,是换装和攻击共用同一套身体的前提。 先把基座和握点做稳,再谈六色品质与四向烘焙。