新图不靠堆摆件,先问环境允不允许
用 AI 做地图道具时,模型很愿意「帮你填满」。例子项目里做硫雾谷这类焦土地图时: 地是灰褐裂缝,空气发闷,硫磺颜色要够认,但雾不能做成技能特效那种高饱和毒云。 这种地方一旦摆错道具,气氛立刻散。地图道具也要服从同一套 Visual Bible,不能角色一套、场景另一套。
适合放什么
- 枯死木、倒地枯枝、碎石坡附近的干枝堆。
- 碎骨头、兽颅,用来提示这里不好待。
- 气孔与硫渍作为地标,但数量克制,别满屏冒烟。
不适合放什么
- 绿植花丛、完整木桶货箱、热闹市井挂饰。
- 和焦土气质冲突的明亮装饰,以及「为了显得丰满」硬塞的无关摆件。
一句话总结
摆件是加分项,不是填空题。先问这片环境活不活得下去,再决定画什么、让 AI 生成什么。 少而准,比多而乱更像一个完整世界。