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新图不靠堆摆件,先问环境允不允许

2026-09-10 · 关卡视觉

硫雾谷焦土地面板:灰褐裂纹与低饱和硫渍
硫雾谷地面板:先定环境气质,再决定摆什么道具。

用 AI 做地图道具时,模型很愿意「帮你填满」。例子项目里做硫雾谷这类焦土地图时: 地是灰褐裂缝,空气发闷,硫磺颜色要够认,但雾不能做成技能特效那种高饱和毒云。 这种地方一旦摆错道具,气氛立刻散。地图道具也要服从同一套 Visual Bible,不能角色一套、场景另一套。

适合放什么

死树桩与碎骨堆摆件:适合焦土图
死木与碎骨:和焦土同气质;绿植、市井货箱就不合适。
  • 枯死木、倒地枯枝、碎石坡附近的干枝堆。
  • 碎骨头、兽颅,用来提示这里不好待。
  • 气孔与硫渍作为地标,但数量克制,别满屏冒烟。

不适合放什么

  • 绿植花丛、完整木桶货箱、热闹市井挂饰。
  • 和焦土气质冲突的明亮装饰,以及「为了显得丰满」硬塞的无关摆件。

一句话总结

摆件是加分项,不是填空题。先问这片环境活不活得下去,再决定画什么、让 AI 生成什么。 少而准,比多而乱更像一个完整世界。