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Cursor / 对话式协作怎么控范围

2026-09-11 · 协作 / AI

已对齐的待机持剑姿势:Agent 不应擅自改握点
像待机握点这类「用户对齐过」的结果:没说弄好了 / 可以烘焙,Agent 就不该动。

对话式 Agent 很适合改代码、同步静态站、跑导出脚本,也很容易「好心办坏事」: 顺手拧了你对齐好的握点、重烤了还没说可以烤的品质、碰了另一个人正在改的地图。 我用 Cursor 一类工具时,把范围控死当成第一纪律。

硬锁写在外面

光靠聊天里说「别乱改」不够。我会把不能动的规则写成项目规则文件:视角、品质色、竖屏占屏、 武器握点、确认词(例如没说「弄好了」不改握点,没说「可以烘焙」不开四向烤)。 Agent 每次对话都能读到,比口头叮嘱稳。

确认词比热情更重要

  • 对齐中的资源:用户没说「弄好了」,Agent 不得改 socket / Visual / grip JSON。
  • 烘焙:用户没点名「可以烘焙」或某品质,不得开正式四向烤。
  • Play 预览已经对了,却去改 JSON「修 bake」——这是我踩过的坑,禁止再犯。
  • 并行任务:明确「不要碰硫雾谷 / 某地图摆件」时,Agent 只做被点名的站或脚本。

适合交给 AI 的事

  • 按已有模板改文案站、补文章、同步备案页。
  • 在硬锁范围内修 bug、加开关、整理导出菜单说明。
  • 高层次解释管线:Master→绑骨、CDN 拆包——但不替你发明技能特效或擅自改 Visual Bible。

一句话

Agent 是加速器,不是艺术总监。你负责审美与确认词,它负责在围栏里执行。 围栏写得越清楚,返工越少。