关于本站
你好。本站是我个人维护的使用心得站,用来记录自己用 PixelLab、Seedream、Cursor / Agent、Unity 烘焙管线、微信小游戏等工具做独立游戏时的想法、规矩和踩坑。 这里没有工作室编制,也没有招商话术——就是一个人把能公开讲的「工具怎么用」写下来,方便以后自己查,也方便路过的人对照。
主题一句话
站点主题是AI游戏制作使用心得:怎样用 AI 锁风格、控协作范围、定角色 Master、拆包体与远程资源。 竖屏 ARPG《裂界》只作为文中的例子项目出现,用来说明管线是否跑得通。
例子项目(可选阅读)
《裂界》是竖屏 2.5D Q 版暗黑幻想 ARPG:低俯视约 45°,头身比例固定,战斗区占大半屏。 我希望画面有重量感,角色与地图共用同一套风格语言,而不是各自为政的拼贴——这也是我坚持「先写设定稿再出图」的原因。
我怎么做事
- 先写死视觉与玩法硬规则(设定稿、品质色、竖屏布局),再让 AI 批量出资源,避免后期整库返工。
- 人物走「Master 定长相 → 拆件绑骨 → WeaponSlot」;不为 Idle/Attack 各重生成一整人。
- 对话式协作写清范围:没确认就不改握点、不擅自烘焙、不碰无关地图。
- 工程上优先保证可玩闭环:进图、战斗、掉落、存档、远程 CDN 都能跑通。
- 对外只写可验证的进度与心得,不堆空口号。
网站说明
本站用于个人 AI 制作使用心得分享与项目介绍,并依法履行网站备案相关展示义务。 游戏正式上线渠道、版本与活动信息,以我后续在微信侧或本站的公告为准。
内容原则
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