微信小游戏包体与远程资源的取舍
例子项目《裂界》地图、角色四向图、音效加起来体积不小。如果全塞进主包, 上传、审核、玩家首次下载都会很难受。我很早就把「本地必要资源 + 远程大资源」当成默认方案, 远程域名落在已备案的 liejielegend.cn(HTTPS / CDN)一侧。
实际做法
- 首进必需的逻辑与少量资源留本地,保证能启动、能进选角。
- 大地图、角色图集、BGM 走 HTTPS 远程,下载后写入本地缓存。
- 域名备案、合法域名白名单、HTTPS 证书要提前排期,别等提审前一天才发现。
- 加载遮罩要跟真实阶段走,不能假进度跑满后画面还是褐块。
心得
远程资源不是「把文件扔到网上就行」。路径对齐、缓存失效、失败兜底、真机合法域名, 少一项都会在体验版或正式版里爆。工程上我更愿意把这套写成固定流程,而不是每次靠脑子记。